'Dot's Home' -pelissä pelaajat tutkivat asuntojen eriarvoisuutta ja asunnonomistusta

Selvitä Enkeli

Seuraa
Me itsenäisesti valitse nämä tuotteet – jos ostat jostakin linkeistämme, voimme ansaita palkkion. Kaikki hinnat olivat tarkkoja julkaisuhetkellä.   Lähetä kuva
Luotto: MoMo Productions/Getty Images

Kanssa redlineing , sukupolvien trauma ja gentrifikaatio, jotka vaikuttavat aktiivisesti värillisiin ihmisiin pienituloisilla asuinalueilla, yksi videopeli rohkaisee pelaajia rakentamaan mielekkäitä suhteita ja valitsemaan yhteisön ensisijaisia ​​toimia taistelemalla asuntojen eriarvoisuutta vastaan.



' Pisteen koti ” - joka voitti äskettäin yhden niistä Applen App Store -palkinnot kulttuurivaikutuksista — on seikkailupeli, joka käsittelee asunnonomistusta ja rasismia neljässä luvussa. Peli seuraa Dot Hawkinsia, nuorta mustaa naista, joka asuu Detroitissa, kun hän matkustaa ajan halki elääkseen perheensä historian tärkeimmät hetket. Ikään kuin pelin tieteiskirjallisuus ei olisi tarpeeksi jännittävä, pelaajan valinnat määräävät pelin lopun, mikä heijastaa sitä, kuinka individualistinen ajattelutapa voi hyödyttää tai vahingoittaa koko yhteisöä.



Kuten suosittuja päätöksiin perustuvia pelejä, kuten 'The Walking Dead' tai 'Life is Strange', pelaajia rohkaistaan ​​tekemään viisaita valintoja, jotka vaikuttavat Dotin matkaan isoäitinsä kodin ostoon tai myyntiin. Ja kiitos Dot’s Homen luoneen tiimin, palkittu peli ei karkaa tutkimasta saalistuskäytäntöjä ja hyväksikäyttöä, joita värikkäät ihmiset kokevat asuntomarkkinoilla.



Tuottanut Rise-Home Stories -projekti , taiteilijoiden, kirjailijoiden ja yhteisön järjestäjien kollektiivi, 'Dot's Home' on yksi viidestä hankkeesta, jotka ovat tutkineet sosiaalisen oikeudenmukaisuuden kysymyksiä podcastien, lastenkirjojen, animoitujen verkkosarjojen ja muun interaktiivisen median avulla. Peliä valvovan tuottajan Paige Woodin mukaan pelin sijainti on tarkoituksellinen sen tarinankerronnan kannalta, mutta joukkue toivoo yleisön ymmärtävän, että tarinat rotuun perustuvasta syrjinnästä ylittävät Detroitin.

'Koska enemmistö mustien [asutettu] kaupunki, jonka tarina tutkii mustien suvun historiaa, [tarinankerronta on] mikrokosmos kaikesta, mistä keskustelemme', hän kertoi. Hotellimaksut .



Haastattelussa Hotelleonorille Wood – yhdessä Rise-Home Stories Projectin projektijohtajan Luisa Dantaksen kanssa – paljasti ohjelmistokehittäjien ja järjestäjien yhteistyöponnistelut pelin tarinankerrontanäkökulman luomiseksi.

Hotellimaksut: Pelaajana ymmärrän, että peliala voi olla hyvin valkoista ja miesvaltaista. Kuinka tämä peli rikkoo esteitä lisätäkseen mustien naispäähenkilöiden vähäisestä tai ei ollenkaan edustusta?

Paige Wood: Kun mennään mustia naispäähenkilöitä pidemmälle, mielestäni yksi tärkeimmistä asioista, ainakin tämän pelin alkuperässä, on se, että meille kerrottiin, että sitä ei olisi mahdollista tehdä sillä tavalla kuin kuvittelimme mustan ja ruskean kanssa. kehittäjät ja taiteilijat. Edustuksen ulkopuolella luulen, että tämä viestii siitä, että nämä tarinat - varsinkin kun tarkastellaan mustien tarinoita - kerrotaan usein todella perustellusta näkökulmasta. Ja mitä todella rakastan, on se, että olemme ottaneet jotain ja laittaneet taikuutta arkipäiväisyyteen, niin että on tällaista hyperfantasiaa, joka osoittaa, että mustat naiset voivat olla olemassa monissa genreissä monin eri tavoin.



Luisa Dantas: 'Dot's Home' on osa tätä suurempaa projektia nimeltä Rise-Home Stories . Olen projektin johtaja, ja se on projekti, joka kokoaa yhteen asumisen, maan ja rodun oikeuden puolestapuhujat eri puolilta maata, jotka työskentelevät taiteilijoiden, toimittajien ja tarinankertojien kanssa kaikkialta maasta luodakseen tämän työn. Olemme missiovetoinen organisaatio, ja yksi tärkeimmistä periaatteistamme ja arvoistamme, jotka olemme tuoneet jokaiseen projektiin, on se, että värikkäät ihmiset tekevät värikkäille.

AT: Voisitko kertoa minulle lisää Rise-Home Stories Projectista ja siitä, kuinka teknologiaa käytetään kertomaan asumisesta, maasta ja rodullisesta oikeudenmukaisuudesta?

PW: Yksi syy siihen, miksi päätimme tehdä Dot’s Homesta videopelin, johtuu itse asiassa yhdelle tuottajistamme, Christina Rosalesille, ja se pohtii, kuinka videopelit ovat hyviä hyödyntämään agentuurikonseptia. Joten miten saamme pelaajat Dotin rooliin oppimaan aktiivisesti ikään kuin tämä olisi myös heidän tarinansa, samalla kun sovellettaisiin sitä heidän todelliseen elämäänsä? Ja kun tuli kerrottua tarina asumisesta, halusimme todella työskennellä tarinankertojien kanssa, jotka ymmärtäisivät niiden teemojen perustan, joita yritämme saada läpi.

LD: Projektit [Rise-Home Storiesissa] ovat monissa eri muodoissa – siellä on lastenkirja, podcast, interaktiivinen verkkokokemus ja animoitu verkkosarja. 'Dot's Home' -sovelluksella tutkimme ja haastamme järjestelmiä, erityisesti rasistisia politiikkoja ja historiaa, jotka ovat todella vaikuttaneet ihmisten elämään.

Luotto: Apple

AT: Värillisten ihmisten asumisen eriarvoisuus ei ole uusi asia, eikä se tietenkään ole kadonnut mihinkään. Miksi [Dot’s Homen] päähenkilön on tärkeää olla musta nainen Detroitissa?

PW: Niin monet näistä historiasta, joista puhumme, ovat läsnä Detroitissa hyvin fyysisellä tavalla. Esimerkiksi luvussa yksi kyseisen tarinan teema on redlining. Ja Detroitissa meillä on jopa a seinä, joka on edelleen voimassa tähän päivään asti se on osoitus siitä, kuinka tuo erottelu oli toimintaa tuona aikana, jota tarkastelemme pelissä, joka on jossain 50-luvulla. Pyrimme koko Rise-Homen kanssa myös luomaan tiettyjä asetuksia, jotka [yleisöt] voivat resonoida niiden kanssa, jotka voivat olla tai eivät ole kotoisin paikasta, jota korostamme jokaisessa projektissa.

AT: Mikä visio tämän pelin ja sen alitajuisten viestien luomisen takana oli? Näen, että joitain henkilökohtaisia ​​tarinoita pelin luomistiimistä kietoutui juoneen.

LD: Rise-Homen avulla halusimme todella selvittää, kuinka voisimme luoda muodoltaan, tyyliltään ja välineiltä monipuolisen työjoukon, joka asettaa etusijalle eri taustoista, ikäryhmistä jne. peräisin olevat värilliset yleisöt. Kun päädyimme tähän tarinaan Redliningin ja maa- ja asuntopolitiikan rasistisen historian jälkeen ymmärsimme, että peli tulee olemaan optimaalinen muoto.

PW: Kun mietimme tarinaa ja työskentelimme yhdessä kirjoitusjohtajiemme kanssa, osa henkilökohtaisista historiastamme tuli osaksi kokonaisjuonta. Joten ensimmäisessä luvussa on Dotin isovanhemmat, jotka haluavat joko ostaa tai vuokrata asunnon, ja heidän historiansa on, että he ovat itse asiassa entisiä osakasviljelijöitä etelästä. Ja tämä heijastelee suoraan Renee Willisiä (National Low Income Housing Coalitionin vanhempi varapääjohtaja), jonka isovanhemmat olivat myös osakasviljelijöitä Etelä-Carolinasta, joka tuli pohjoiseen palauttamaan juuret. Toinen luvun 2 hahmoista on nimeltään Amos – se on myös isoisäni nimi – ja historiassani se heijastaa sitä jossain määrin.

AT: Näen, että arvioijat ovat vertailleet 'Dot's Homea' Telltale-peleihin sen monivalintapäätteiden käytön vuoksi. Miksi päätit tehdä 'hyvän' ja 'huonon' lopun?

11:11

PW: Meihin vaikutti todella 'Undertale', jolla on joukko erilaisia ​​loppuja, jotka perustuvat pelaajan tekemiin päätöksiin. Kun se on ohjaava tähtemme - ainakin perhosvaikutelman suhteen - se on osa syytä, miksi halusimme tehdä useita loppuja, ja sanoisin, että loppuillamme ei ole hyvää, huonoa tai neutraalia muotoa. Kysymys on enemmänkin siitä, mitkä pelaajat pitävät oikeita ja vääriä päätöksiä tulevaisuutensa ja perheensä kannalta.

LD: Yksi suurimmista tarinoista, joita haastamme 'Dot's Home' -elokuvassa ja muissa Rise-Home-tarinoissa, on kysymys yksilön vs. kollektiivisesta suhteesta maahan ja kotiin. Periaatteessa pelin aikana tekemistäsi valinnoista riippuen päädyt joko yksilöllisempään tilanteeseen tai kollektiivisempaan yhteisöön, joka voidaan pitää hyvänä tai huonona, oikeana tai vääränä sen mukaan, miltä sinusta tuntuu.

'Dot's Home' on pelattavissa ilmaiseksi useilla alustoilla, mukaan lukien Apple Store , Google Play , Steam , ja itch.io .

Arkistoitu: Viihde & Hauskaa asumiseen liittyvää syrjintää Uutiset
Luokka
Suositeltava
Katso Myös: