5 noppapeliä aikuisille sinä ja ystäväsi rakastatte

kanerva hyvä Heather Bien on Washington D.C.:ssä asuva freelance-kirjailija, jonka teoksia on julkaistu MyDomaine-, The Knot-, Martha Stewart Weddings-, HelloGiggles- ja muissa julkaisuissa. Löydät hänet usein tekemässä varikkopysähdyksiä tienvarsien antiikkiliikkeille, kuolaamassa alkuperäisten puulattioiden yli tai viimeistelemässä lattereseptiään.   Lähikuva noppaa ihmisessä's hand
Luotto: Tetra Images/Getty Images/Tetra images RF

Kuka sanoo, että tarvitset hienostuneita tauluja ja monimutkaisia ​​kappaleita pitääksesi hauskaa? Vain parilla noppaa, kenties leivontalaudalla ja hauskoilla cocktaileilla, ja tietysti muutamalla hyvällä ystävällä, voit järjestää ikimuistoinen kokoontuminen kotonasi tai jopa tee siitä kuukausittain perinne.

Lisää tämän kaltaista sisältöä seuraamalla



sydämen muotoiset pilvet

Nämä viisi noppapeliä auttavat sinua järjestämään edullisen ja helpon tapaamisen, joka antaa sinulle ja kavereillesi naurettavaa uusimman lisäksi trendikäs TikTok , ja samalla tuot esiin kilpailuputkisi. Ja lupaan nämä hauskoja juhlapelejä ovat kaikki helppoja oppia – joten voit keskittyä kuromiseen kiinni sääntöjen noudattamisen sijaan.



Bunco

Bunco on hauska ryhmänoppapeli, jossa tavoitteena on olla ensimmäinen henkilö tai joukkue, joka saavuttaa 21 pistettä. Eikä sinulla tarvitse olla paljon käsillä tähän nopeaan voittojen (tai bonkkujen!) keräämiseen. Ihannetapauksessa sinulla on neljän kerrannaiset pelissä; istutat jokainen neljä eri pöytään, ja yksi pöytä on nimetty pääpöydäksi. Pöydät vaihtuvat pelin aikana, mutta tällä hetkellä joukkuetoverisi on henkilö, jota istut vastapäätä. Kaksi muuta - ne ovat vastustajasi.

Mitä tarvitset:

  • 3 sanoo
  • Pisteet kortti
  • Vähintään neljä pelaajaa

Kuinka pelata:

  1. Heitä kaikki kolme noppaa. Ansaitset pisteitä, jos heität numeron, joka on sama kuin kierros. Ensimmäiselle kierrokselle se on yksi. Kierros kaksi, kaksi. Ja niin edelleen.
  2. Jatka rullaamista niin kauan kuin liikut myötäpäivään pöydän ympäri ja kierrosten lukumäärä pyörii jatkuvasti. Kierros päättyy, jos se on yksi kierros ja olet heittänyt esimerkiksi kaksi, kolme ja viisi tai jos yksi joukkue saavuttaa esimerkiksi 21 pistettä tai heittää kolme pistettä, mikä olisi Bunco!
  3. Jokaisen kierroksen lopussa voittajat siirtyvät seuraavaan pöytään. Peli päättyy kierrokselle 6, jolloin eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

Sevens Out

Kuten nimestä käy ilmi, tässä pelissä tavoitteena on välttää heittämästä 7. Sen tekeminen lopettaa vuorosi ja antaa vastustajallesi mahdollisuuden päästä korkeimpaan pisteeseen ensimmäisenä. Ja siinä se! Tämä on autuaan yksinkertainen ja helppo pelata niin monen ihmisen kanssa kuin sinulla on ympärilläsi.



555 enkelinumeron merkitys

Mitä tarvitset:

  • 2 sanoo
  • Pisteet kortti
  • Ainakin kaksi pelaajaa

Kuinka pelata:

  1. Aseta voittopiste, jonka yrität saavuttaa (oletetaan, että se on 200). Heitä noppaa, kirjoita juoksuheittopisteesi ja lopeta, kun olet heittänyt 7.
  2. Sitten on seuraavan pelaajan vuoro – kunnes hän heittää 7. Yksi huomautus: jos heität kaksi viisikkoa tai minkä tahansa tuplaa, saat tuplamäärän (tai kahden viisikon tapauksessa saat kymmenen pistettä) .
  3. Jatka pisteiden laskemista jokaisella kierroksella, ja ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa 200 (tai mikä tahansa pistemääräsi), voittaa.

Slam

Buncon tapaan Slam on kolmen nopan peli, joka jatkaa liikkeessä niin kauan kuin heittää tiettyä numeroa – mutta tässä pelissä haluat saada ulos pelistä. Tavoitteena on päästä 15 pisteeseen ja päästä pois pelistä – mutta ei ylittää. Jos he ylittävät 15 vuorossa, sitä vuoroa ei lasketa.

Mitä tarvitset:

  • 3 sanoo
  • Pisteet kortti
  • Vähintään neljä pelaajaa

Kuinka pelata:

  1. Ensimmäinen pelaaja heittää yhden noppaa, ja mistä tahansa numerosta hän heittää tulee 'slam'.
  2. Pelaaja yksi heittää sitten kaikki noppaa toivoen saavansa vähintään yhden slamin ja kirjaa tuloksensa samalla kun menee. Jokaisesta slamista he saavat pisteen, ja he jatkavat rullausta, kunnes saavat kolme ilman slamia.
  3. Tämän jälkeen jokainen pelaaja heittää noppaa vuorotellen toivoen saavansa vähintään yhden slamin. Kahdesta slamista vuoron aikana saa 5 pistettä, kun taas kolmesta slamista vuorossa on välitön 15. Viimeinen seisova henkilö eli viimeinen pelaaja, joka ei ole saavuttanut 15:tä, häviää.

Kaupunkiin menossa

Vähintään kaksi pelaajaa ja kolme noppaa: siinä kaikki mitä tarvitset Going to Towniin. Ja onneksi peli on yhtä yksinkertainen. Tämä tarkoittaa, että kaiken ikäiset lapset (ja aikuiset) pystyvät omaksumaan säännöt – ja jopa kilpailemaan niistä – nopeasti!

Mitä tarvitset:

  • 3 sanoo
  • Ainakin kaksi pelaajaa

Kuinka pelata:

  1. Päätä kuinka monta kierrosta haluat pelata (oletetaan esimerkiksi 10).
  2. Heitä vuorotellen kaikkia kolmea noppaa. Jokaisella kierroksella jokaisen pelaajan vuoro koostuu kaikkien kolmen noppaa heittämisestä siten, että suurin numero säilyy.
  3. Sitten pelaaja heittää kahta noppaa pitäen jälleen suurimman numeron.
  4. Lopulta pelaaja heittää vain yhden noppaa pitäen tämän numeron. Lopullinen tulos on heidän pisteensä kyseisestä vuorosta. Sitten se siirtyy seuraavalle pelaajalle.
  5. 10 kierroksen lopussa tai kuinka monta päätät pelata, eniten pisteitä saanut pelaaja voittaa.

Juokse sen puolesta

Run For It -pelissä pelaajat yrittävät saada suoria (tai juoksuja, kuten heitä täällä kutsutaan) käyttämällä kuusi noppaa. Tavoitteena on saada suurin suora jokaisesta heitosta – ja kirjaimellisesti heittät noppaa joka kerta nähdäksesi, voitko voittaa viimeisen! Jokainen juoksu on aloitettava luvulla 1, joten varo heittoja ilman ketään, mikä tarkoittaa, että vuorosi on heti ohi.



Mitä tarvitset

  • 6 sanoo
  • Ainakin kaksi pelaajaa

Kuinka pelata:

  1. Ensimmäinen pelaaja heittää kaikki 6 noppaa ja etsii juoksuja, jotka alkavat numerolla 1. Jokainen sarjaan kuuluva numero saa 5 pistettä. Joten jos heität 1, 2, 3, 5, 5 ja 6, sinulla on 1, 2, 3 ja saat 15 pistettä. Mutta sinulla voi olla vain yksi juoksu per kierros, joten 1, 1, 2, 2, 3 ja 3 voidaan laskea vain 15:ksi. Sillä välin, jos heittät 1, 3, 3, 5, 5 ja 6, et t saa pisteitä, mutta voit pitää 1:n ja heittää uudelleen yrittääksesi toista juoksua.
  2. Jos saat pienen juoksun (esim. 1, 2, 3) ja haluat rullata uudelleen saadaksesi isomman juoksun, tee se – mutta saatat päätyä ilman juoksua, jolloin saat nolla pistettä.
  3. Jos et vislaa ykköstä, mutta jätät kolmen minkä tahansa numeron, voit yrittää uudelleen juoksua varten.
  4. Kun sinulla on juoksu, johon haluat jäädä, kirjaa pisteesi ja anna seuraavan pelaajan mennä. Ensimmäinen sadalle voittaa.
Suosittu Viestiä